独立游戏工具与引擎工作室

让每个人都能造出世界。

我们是像素怪工作室(Pixel Monsters),一支专注游戏开发工具与引擎的独立工作室。我们把编辑器、素材库与运行时打磨成不需要编程也能上手的形态,然后把它们放到 Steam 上,交到每一位创作者手里。

两款产品,同一个主张 —— 从「想法」到「作品」的距离,应该尽可能短。

已发行作品

两款引擎,两种创作方式

两款产品都已登陆 Steam。一款围绕像素美术与手感打造的无编程 2D 游戏制作工具,一款用于创建星球与绘制地图的星球沙盒引擎。下面每一张画面都来自官方商店页面。

Pixel Game Engine 封面
Steam · 已发行 01 / 02

无编程 2D 游戏制作工具

持续更新

Pixel Game Engine 像素游戏引擎

面向开发者的无编程 2D 游戏开发工具,专注像素风格游戏的制作。支持回合制 RPG、SRPG、动作类等 6 种游戏模式一键切换,内置素材与编辑器。

2023 年 4 月 17 日发行

  • 6 种游戏模式 —— RPG / SRPG / ACT / ARPG / 街机 / 自动战斗,一键切换,无需编程。
  • 内置 20,000+ 张图片与约 400 套角色动画素材,项目内免费使用。
  • 纸娃娃立绘、可预览并配音的对话编辑、带逐帧判定的完整动画编辑器。
  • 一键导出 Windows / Android / Ubuntu;Steam 创意工坊共享素材。
Steam 商店
Terranova Engine 封面
Steam · 免费 02 / 02

星球沙盒引擎

含 DLC

Terranova Engine 山海引擎

面向教育场景的星球沙盒引擎。自由创建星球、编辑地貌、配置地标、绘制路径,无缝切换 2D/3D 视图,体验真实尺度的行星地理模拟。

2026 年 9 月 27 日发行 · 免费开玩

  • 恒星、行星、卫星、矮行星、小行星、彗星皆可从零创建,大小、外观与轨道随心设定。
  • 3D 球体与 2D 平面双视图一键切换,缩放、旋转、平移流畅自如。
  • 30 余类地标,配符号库与图层编辑器,为每个地点绘制专属图案与图腾。
  • 航线规划自动计算总距离,并估算步行到客机等 10 种方式的预计耗时。
  • 真实轨道力学与大气渲染 —— 潮汐锁定、黑洞吸积盘、引力透镜。
  • DLC:地球扩展包(宣纸 / 羊皮纸纹理、高分辨率瓦片)与坤舆万国图。
Steam 商店

关于工作室

我们只做一件事:把工具做好

像素怪工作室(Pixel Monsters)是上述两款产品的开发者与发行商。从编辑器界面到运行时,整条链路都由我们自己负责 —— 这意味着当某个地方不好用时,没有第三方可以推诿,也没有什么能阻止我们把它改好。

我们不想做一个通用编程环境。我们想拿掉的,是那些让人连「开始」都做不到的东西:缺素材、缺音乐,以及必须先把代码学会才配拥有一个想法的门槛。

可视化优先

每个核心功能都按「鼠标操作 + 实时预览」来设计,而不是敲进控制台。改动即刻可见。

素材即产品

背景、地图物件、特效、立绘、纸娃娃、音效与音乐都随工具附带。空白项目从来不是真的空白。

长期维护

两款产品都仍在持续更新:新模式、新模型、新 DLC。登陆 Steam 是关系的开始,不是结束。

天生可分享

Steam 创意工坊是设计的一部分,不是事后补丁。把你的素材、星球乃至整个宇宙发布出去,让别人接着造。

理念

我们怎么造工具

几条简单的规则,决定我们做什么、砍掉什么,以及什么东西我们拒绝让它变复杂。

  1. 01

    从「不会编程的人」开始

    加功能前先问:对一个没有开发经验的人来说,它长什么样?如果答案是「一本说明书」,那它就没做完。

  2. 02

    能预览的,不用解释

    对话、动画、地貌、轨道 —— 全都在编辑器里边改边播。看懂一件事,不应该依赖于看完一节教程。

  3. 03

    先把画布填满

    上万张素材、数十类地标、十余种皮肤。没有人应该卡在「空白画面」这一步就放弃。

  4. 04

    上线只是开始

    上线后的更新、创意工坊集成与 DLC 让两款产品持续前进。玩家的反馈就是下一个版本。

我们的主张

无代码,不等于简单

「无代码」常被理解成一种廉价承诺:工具帮你做点小事,然后很快撞到天花板。我们做的不是这个。

Pixel Game Engine 里有一套带逐帧判定、取消(连击)与镜头特效的动画编辑器,一套可以拆分重组、换装换肤的纸娃娃系统,以及支持表情变化与配音的对话工具。Terranova Engine 里有真实的轨道力学、潮汐锁定、黑洞引力透镜和高分辨率行星瓦片。

拿掉代码,不是为了拿掉深度。而是为了确保一个好想法和它本该成为的样子之间,不再横着别的东西。

Steam

在 Steam 上找到我们

两款产品均由像素怪工作室开发并发行,已在 Steam 商店上架。完整的特性列表、宣传片、系统需求与 DLC 都在商店页。

开始创作

想动手做点什么?

从 Steam 下载其中一款引擎,打开一个空白项目,看看在你需要任何人许可之前能走多远。如果做出了什么,发到创意工坊 —— 我们很想看看。